sábado, 4 de septiembre de 2010

Marvel Super Heroes



Capcom fué, es, y seguirá siendo una de las más grandes empresas, diseñadoras y creadoras de video juegos de todos los tiempos, pero más adelante hablaremos a detalle de ésta leyenda de los video juegos, por ahora veamos "Marvel Super Heroes" para Arcade.





Marvel Super Heroes fué lanzado en arcadia en 1995, para el sistema de Capcom CPS2. Es de notarse que el juego está basado en la saga "Infinity Gauntlet" de Marvel comics.

Este juego es el sucesor al juego de peleas "X-men Children Of The Atom", lanzado anteriormente también por Capcom el cual gozó de bastante aceptación y nos trajo a estos famosos super héroes al género de los juegos de peleas.
"X-men Children Of The Atom"

Es importante ver como Capcom supo manejar muy bien la licencia de Marvel cuando la tuvo en sus manos, y es que entre los aficionados a los juegos de peleas no hay quien no los haya jugado, o al menos no los reconozca.

Por esas fechas anteriormente Capcom ya había lanzado algunos títulos famosos en su época, como "X-men Mutant Apocalypse" para Super Nintendo y "War of the Gems" por ejemplo. Éste último empleaba una base de lo que eran los sprites que se usaban y usarían en juegos posteriores como los crossover de peleas que llegaron hasta "Marvel vs Capcom 2"
"Marvel vs Capcom Clash of Super Heroes"

Y es que si recordamos juegos anteriores basados en el universo de Marvel pues no vamos a tener muy gratos recuerdos, ¿han visto el juego de X-men para el nes? hasta el Angry Video Game Nerd hizo su review y el juego es muy pero muy malo. Spiderman and the Xmen Arcade's Revenge es un buen título, con una excelente banda sonora, pero no muy amigable con el público que no gusta de la alta dificultad, de cualquier manera acclaim y ljn hicieron un esfuerzo y se les recuerda por haber tenido pocas buenas producciones (si no fuera por el anteriormente mencionado Spiderman and the X-men Arcade's Revenge, diríamos que nulas) pero los que crearon escuela en este caso fueron capcom, pues vinieron más juegos de éste y de X-men Children of the atom y ahi ven ya viene marvel vs capcom 3, con toda la tecnología de hoy en día.


Portada bonita...

Para un juego horrible.. ayy.. así era la época del NES




Después de años y rumores, "Marvel vs Capcom 3" es un hecho


Este es el inicio de una serie de crossovers que capcom más adelante lanzaría como "X-men vs Street Fighter", Marvel Super Heroes vs Street Fighter, y el revolucionario "Marvel Vs Capcom", que mezcló de una manera más sustancial ambos universos tan reconocidos.

El juego te da a escojer 10 personajes del vasto universo de Marvel Comics, entre los que tenemos ya saben, a Spiderman, Captain America, Iron man, Wolverine, Psylocke, Blackheart, Juggernaut, Hulk, Magneto y Shuma Gorath entre otros.

Poster publcitario de Marvel Super Heroes



Aunque como personaje secreto tenemos a Anita, pero en la versión japonesa. ya saben aquella niña que es striker en Marvel vs Capcom y que acompaña a Donovan, el personaje de "Darkstalkers", la cual es otra famosa franquicia de peleas de Capcom.

Lo raro aquí es que anita al parecer es una especie de sobrante del código del motor gráfico de este juego, ya que no tiene poderes definidos y usa el sprite de Akuma en super "Street Fighter 2 Turbo". sus ataques son pocos y su retrato en el juego aparece como si fuera el de thanos.

Como era de esperarse al ser un juego basado ligeramente en la saga "Infinity Gauntlet" osea el guante de la infinidad pues tenemos las gemas del guante como item para usarse, al empezar el juego comenzaremos con una gema y al ir avanzando obtendremos más gemas, estas gemas las iremos obteniendo al ir eliminando a cada oponente según sea la que el oponente tenga, algo así como en "Mega Man" cuando derrotas a un "maverick" éste te da su arma.


Sin embargo puedes robarle la gema al oponente desde que peleas con el. Para quitarle la gema al oponente debes de aplicarle un poder por así decirlo, por ejemplo con Juggernaut puedes aplicar un Juggernaut Punch, si lo aplicas con éxito, la gema saltará y podrás tomarla o con Magneto puedes aplicar el "Electromagnetic Disruptor", que para los que no entienden pues es la U hacia adelante con golpe.

Para usar las gemas debes hacer una "U" hacia atrás con golpe débil y golpe medio simultáneamente.
Como conclusión, un gran inicio para la serie de eventos entre Marvel y Capcom dentro de esta serie de juegos, si no lo has jugado, inténtalo, es bastante básico y entretenido.



Todos los Personajes y Marcas aquí mencionadas son propiedad de sus respectivos creadores y/o autores. Arcade Vivendi es solo un blog informativo y de difusión que no posee ningún derecho sobre estas Marcas y Licencias.

viernes, 27 de agosto de 2010

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En estos tiempos al momento de elegir que consola comprar muchos de nosotros ya sabemos más o menos lo que estamos buscando, ya sea un buen juego en línea, un precio adecuado, beneficios para uno mismo, o como es común las franquicias que más nos atraen.

Pero antes de que hubiera internet, foros y tanta comunicación entre los videojugadores, muchas franquicias no estaban tan consumadas, así que al encender el televisor o leer algún anuncio en una revista las compañías empleaban estrategias que iban desde lo radical hasta la explícita comparación de su rival actual.

Esto se vio mucho en mediados de los 90, cuando Nintendo reinaba el mundo de los videojuegos, y Sega, que ya tenía su posición en el mercado, buscaba atraer a más compradores o videojugadores, con tentaciones y slogans dignos de recordarse.

como olvidar el "Genesis Does What Nintendon't"

Nintendo también respondió en varias ocasiones, aquí tenemos una de las más memorables con su hit Donkey Kong Country para la SNES:


Nintendo siempre tuvo más gente que lo siguiera, por lo que Sega optaba por lanzar al mercado títulos que Nintendo no tenía en su biblioteca de juegos, además de que siempre se mostraron más avanzados en cuanto a tecnología, aunque muchas veces creo que abusaron de los avances, puesto que a pesar de haber lanzado grandes consolas como la Game Gear y los aditamentos como el Sega 32x y el Sega Cd, el publico de esa época no estaba preparado.

La Game Gear fué una buena consola para su época, con color y buenos juegos, pero tal vez su precio y su poca distribución no la hicieron la triunfadora de su clase.


Super Nintendo llegó para quedarse, tenía una paleta de colores muchísimo mayor que la Sega Genesis (conocida como Megadrive en Asia y Europa) además de que tenía gran sonido, Sega al verse inferior comenzó a lanzar aditamentos que además de ser costosos no mejoraban tanto el desempeño ni la jugabilidad de la consola.


¿Quién diría que Sega y Nintendo se convertirían en aliados? Hace 15 años, nadie te lo creería.



jueves, 26 de agosto de 2010

Punch Out! (Arcade/NES/SNES)


Si tuvieramos una conversación casual acerca de videojuegos con cualquier persona que no este muy adentrada en el mundo de éstos, recibiríamos distintas menciones que al día de hoy resultan meramente obligatorias. Dependiendo de con quien hablemos, nos mencionará algún título que recuerda fácilmente, aunque es más que evidente que, actualmente, a pesar de la trascendencia de pacman o el ya viejo pong, lo primero que viene a la mente de cualquier persona que haya vivido durante los últimos 26 años aprox. es Mario. Exactamente. Es casi por default que si a alguna persona le preguntas algo acerca de videojuegos nos responderá que jugaba Super Mario Bros. en su NES (Nintendo Entertainment System) o en el NES de algún amigo, familiar, etc. No digo que esta sea su única respuesta, pero es la más frecuente.

En la actualidad podemos empezar una conversación de videojuegos con cualquier título, desde algún juego reciente hasta uno que tengamos en nuestro móvil, sin embargo yo, al no saber con que entrada empezar, decidí trabajar a la vieja usanza, y empezar con un título de Nintendo.

Allá por 1984, después de el lanzamiento de "Donkey Kong" a cargo de Shigeru Miyamoto en 1981, es lanzado "Punch Out!" en el mercado de las arcadias. Creado por Genkyo Takeda y Makoto Wada, se trata de un juego de boxeo con personajes bastante peculiares y que requiere de bastantes reflejos y destreza para llegar a ser dominado.

Al insertar la moneda, aparece una pantalla de registro, en la cual con solo 3 caracteres, deberás insertar tus iniciales, o las letras que quieras, para después pasar a pelear con el primer contrincante, el siempre debilucho Glass Joe.


Si Juegas contra Glass Joe y pierdes, no es una muy buena señal xD



El juego sigue con Piston Hurricane y Bald Bull, cada uno con su técnica particular que harán que sudes para poder vencerlos, la dificultad del juego se basa tanto en conocer los movimientos de cada adversario, como en llegar a vencerlos en el menor tiempo posible, ya que el tiempo corre, y si se acaba y no has acabado con tu enemigo, habrás perdido. Para vencer a cada boxeador, debes noquearlo 3 veces.

"Punch Out!" tuvo una secuela un año más tarde, titulada "Super Punch Out!" la cual además de cambiar el peinado de nuestro personaje, incluía un nuevo movimiento el cual consistía en agacharse para evitar golpes que no pueden esquivarse o cubrirse.

El gabinete no era muy llamativo, pero me resultaba bastante inusual jugar esta versión insertando monedas y moviendo al personaje con una palanca de arcade en vez de un control.


Cabe mencionar que tiempo después fué lanzada una versión para el NES, que consistía en una mezcla entre "Punch Out!" y "Super Punch Out!" la cual a pesar de contar con limitaciones gráficas y de memoria, cuenta con una mejor jugabilidad y presentación, y es que aunque las voces digitalizadas estén ausentes en la versión casera, ésta cuenta con una historia, además de que fueron cambiados ciertos detalles, como el hecho de que Vodka Drunkenski apareciera en la versión casera como Soda Popinski, y entre otros detalles más como el hecho de tener a Mario de referee, tenemos como final boss al mismísimo "kid dynamite" Mike Tyson.

Deja que Mike tire el primer golpe para que veas lo que ocurre...



El título se convirtió en un clásico del NES de su época, le siguió una secuela para SNES (Super Nintendo) la cual incorpora personajes de "Super Punch Out!" de arcadia. Actualmente la versión más reciente está disponible para el Nintendo Wii.


Progapanda "Mike Tyson's Punch Out!"


Todos los nombres, personajes y juegos mencionados en esta entrada son propiedad de Nintendo y solo fueron usados con fines informativos.

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Arcade Vivendi


Arcade Vivendi es un blog dedicado a videojuegos en general, aunque con un enfoque más hacia las arcadias o en este caso las llamadas "maquinitas" "chispas" o "recreativas", en este blog se tratan puntos como reseñas de títulos en distintas plataformas (desde arcadias pasando por Super Nintendo, Sega Genesis y PSX hasta versiones de Amiga o Atari Jaguar), así como noticias recientes, y de todo un poco.

Que bien te lo pasas John ;) jaja



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