lunes, 9 de noviembre de 2015

Retro gaming, más allá del hype




He visto un montón de hype por todo hoy en día. Creo que el hype siempre ha existido, pero el internet lo ha propagado (porque el internet es una herramienta muy potente hoy en día bla bla bla.... tecnología, bla bla bla los celulares hoy lo hacen todo, somos unos inútiles por vivir en el 2015 antes la carne se cazaba y no había internet etc. etc. etc. ) o quien sabe.

¿Qué significa hype? Emocionarse mucho por algo y tener una alta expectativa. 
Algo así como el harto mame de Volver al Futuro II hace semanas. 


Creo que no hay que hacer hype excesivo para citar y re-citar (y citar hasta el cansancio) los video juegos de antes. Joder que esos aparatos (así como los juguetes buenos de los 80s y 90s) en verdad te capturaban. No pienso ahondar en cada aspecto y detalle de estas creaciones, porque más allá de cuanta conjetura podamos sacar a flote, eran tiempos mágicos con productos innovadores y compradores impresionables.

                                Oh, Mighty Max. Y sus cochinadas.

Pero más allá del hype, más allá de la nada rechazable playera que te regaló tu novia con el control de Nintendo en serigrafía Hot Topic, existe el amor al retro gaming. Vamos, que el gaming consiste en jugar y ser otaku en ver anime. No en ponerse pelucas ni blusas. ¿Has estado presente en un Retro Gamer Gauntlet? Deberías.

¿Por qué no empezar a terminar los Final Fantasy clásicos?

¿Tal vez regresar a partírsela al juego que tanto dolor de cabeza te daba en la primaria?
Creo que esa es la más fuerte de las excusas que me hace retomar una consola de hace 10 años mínimo.

Terminar Vectorman y sacar todos los finales en Chrono Trigger.












Vectorman







Disfrutar cada nivel de Duke Nukem Forever.


Puedes hacerlo más interesante aún, probando títulos de la Atari 800XL o una MSX.



                         Montezuma's Revenge para la legendaria Atari 800XL



¿Usas emulador? Disfruta. Ya que te enamores, vas a querer comprarlos, jajaja.


Dan.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Super Game Boy - 90's shit





Super Game Boy.

Nunca tuve un Game Boy. He de confesar que su diseño me atraía y se veía increíblemente cómodo y nice ir en el bus de viaje con tu tabique y unos audífonos. Super Mario para llevar y no se cuantos juegos de Mega Man que pensé eran islas inexploradas.




                                                                               Éstos es fecha que no los juego ):




A veces era todo un pedo futurista también jajaja



Ya sabemos que el Game Boy clásico es monocromático y usaba 4 pilas. Ya sabemos que ya sabes que Tetris fue todo un suceso, pero créeme, aquí en México los adultos a mi alrededor no jugaban mucho que digamos. Me daba hueva el Tetris, no le entendía nada, yo quería un juego de peleas de Dragon Ball Z en mi bolsillo y no podía tenerlo. Había uno en Super Nes pero era como jugar con maniquís entumecidos.



"Pues, Te quitabas el sabor de Street            Fighter de perdido..."




Nunca conocí el Super Game Boy de manera precisa sino hasta hace algunos años. Itochu de México (compañía anteriormente llamada C.Itoh, responsable de la distribución oficial de la gran N en nuestro Tenochtitlan) se las ingeniaba para promocionar y masticar lentamente tu cerebro hasta convencerte de que tenían lo mejor. ¿Quién podría resistirse a tener 350 juegos más en su Super Nintendo? Super Game Boy lo hacía posible muchacho, oh sí, y debías tenerlo.


       Creo que si hubiera visto a Gus jugándolo en un anuncio, lo habría comprado.


Sonido estéreo mejorado así como diferentes fondos de pantalla eran la novedad en este aditamento, características que ahora serían simples extras en tu celular.

Sin embargo me parece atractivo tener un Game Boy en mi Super Nintendo, especialmente si no tengo un tabique y decido conocer la librería de juegos de la portátil.

"Juégalos a color" decían, aunque los colores ni a Nes llegaban... Aún así Donkey Kong se veía estupendo y sigue vigente como una de las mejores versiones arcade.







Si lo ves muy simple, prueba jugarlo ------>




¿Alguien sabe cuanto costó cuando salió en México? Porque nunca lo compré y creo que solo lo vi en fotos sin estar seguro qué hacía. Habría sido una gran adquisición en esos días en los que los juegos costaban en base a su tamaño. JAJAJAJA,

¿350 juegos más? ¿Estaban hablando de la librería americana solamente? Porque a lo mucho podría apenas comprar pocos juegos en mi infancia. En algún tianguis claro. Todo esto pasaba por tu mente mientras hojeabas la revista en Samborns o en alguna casa de un amigo. Posteriormente te ibas a echar un futbolito, porque era más barato, y porque ya te daba hueva jugar los mismos "cassettes".

¿350 juegos? Casi todos los de Game Boy los conocí en portadas de cajitas, o en revistas.

A mi se me había roto el cable de corriente y pensé que el Super ya se había jodido.




Mejor me iba a jugar fut con mis amigos. Así era entonces.

90's shit.


Dan.





miércoles, 26 de noviembre de 2014

Memorias del Kickle Cubicle


Nunca conoci a nadie mas que tuviera este juego. Nunca. Jamas.

Este juego recuerdo haberselo quitado a un vecino (Que era como el clasico vecino medio afeminado (No que este mal ser gay, solo lo menciono (Cuantos parentesis voy a tener que cerrar?) ) ) Que solamente tenia juegos de tipo puzzle, o plataformeros MUY amigables. Como el M.C. Kids, o el Kiwi Kraze... De hecho el mas violento que tenia era el Adventure Island. En Fin.

En epocas de la historia humana, donde la unica manera de consultar informacion era en revistas y libros era muy dificil determinar si algo iba ser bueno o malo. En el caso del buen Kickle (Asi se llamara?), esta era su carta de presentacion


Si analizamos brevemente la portada, MUCHAS cosas estan sucediendo en ese momento. Podemos ver una especie de gallina/Nick Fury del lado izquierdo, un kappa del folklor japones del lado derecho. Algo importante que cabe destacar es que IREM decidio incluir a super muñeco, el famosisimo luchador de la Triple A en la portada, Para los que no lo conozcan...


Esa portada la neta me latia mucho de morro, a tal grado que un dia que fui a casa de ese conocido, decidi 'tomarlo prestado' como en 'me lo voy a guardar en mi ropa y lo voy a llevar a mi casa para nunca devolverlo'. Y la verdad, valio la pena.

El juego es una especie de puzzle/accion que la verdad es dificil de explicar. Voy a dejar que esta engañosa publicidad haga su trabajo. El juego basicamente consiste en hacer esto, una y otra vez:


El juego trata meramente de recuperar de cada nivel, a lo que tengo entendido que eran,  unos sacos donde estaban secuestradas todas las personas del reino de las verduras. Desconozco si Kickle era una naranja ombligona, o simplemente un activista de los derechos de las verduras, pero el fue el encargado de hacer todo el trabajo sucio, aqui un screenshot, que bien puede ser del nivel 1 o del nivel 9,454,130. Todos los niveles son muy parecidos:


Tus habilidades de naranja ombligona con orejeras de hamburgesa, te permitian congelar a los enemigos, convirtiendolos en cubos de hielo, y estos cubos de hielo si los pateabas hacia un borde, se convertia en un puente, o podias lanzarlos tambien con la ayuda de resortes...


En realidad me referia a este tipo de resortes


No se por que me desvie tanto del tema, pero el caso es que Kickle cubicle es un muy buen juego de aventura/puzzle/activismo de izquierda. Bajo los estandares actuales de cualquier cosa, probablemente hubiera fracasado rotundamente, pero en 1993 que me lo robe, era un juego que te retaba a pensar un poco. Olvide mencionar el soundtrack, que en realidad es bueno, aun a la fecha recuerdo temas del juego. Pero la neta ya tengo que hacer otras cosas hoy. Dejare que un video explique a lo que me refiero:




martes, 11 de noviembre de 2014

Final Fight Gameplay

Hace poco subimos un nuevo gameplay al canal de Arcade Vivendi.

En esta ocasión nos dió mucho gusto seleccionar Final Fight para jugar.
Tal vez no es el mejor port de la arcadia pero sin duda con todo y limitantes, engalanaba los días recientes del Super Nes.

Disculpen mi voz gripienta, pero ni el peor de los resfriados puede detenerme cuando se trata de un clásico beat em' up.

Recuerden suscribirse al canal de Arcade Vivendi en YouTube

http://www.youtube.com/user/arcadevivendi


jueves, 1 de agosto de 2013

Arcade Vivendi, ¡En video!


Desde hace un mes (más o menillos) andamos haciendo videos y los posteamos en YouTube.

Aquí dejo la más reciente reseña de T2: The Arcade Game.




Saludos, y sigan jugando.

sábado, 4 de septiembre de 2010

Marvel Super Heroes



Capcom fué, es, y seguirá siendo una de las más grandes empresas, diseñadoras y creadoras de video juegos de todos los tiempos, pero más adelante hablaremos a detalle de ésta leyenda de los video juegos, por ahora veamos "Marvel Super Heroes" para Arcade.





Marvel Super Heroes fué lanzado en arcadia en 1995, para el sistema de Capcom CPS2. Es de notarse que el juego está basado en la saga "Infinity Gauntlet" de Marvel comics.

Este juego es el sucesor al juego de peleas "X-men Children Of The Atom", lanzado anteriormente también por Capcom el cual gozó de bastante aceptación y nos trajo a estos famosos super héroes al género de los juegos de peleas.
"X-men Children Of The Atom"

Es importante ver como Capcom supo manejar muy bien la licencia de Marvel cuando la tuvo en sus manos, y es que entre los aficionados a los juegos de peleas no hay quien no los haya jugado, o al menos no los reconozca.

Por esas fechas anteriormente Capcom ya había lanzado algunos títulos famosos en su época, como "X-men Mutant Apocalypse" para Super Nintendo y "War of the Gems" por ejemplo. Éste último empleaba una base de lo que eran los sprites que se usaban y usarían en juegos posteriores como los crossover de peleas que llegaron hasta "Marvel vs Capcom 2"
"Marvel vs Capcom Clash of Super Heroes"

Y es que si recordamos juegos anteriores basados en el universo de Marvel pues no vamos a tener muy gratos recuerdos, ¿han visto el juego de X-men para el nes? hasta el Angry Video Game Nerd hizo su review y el juego es muy pero muy malo. Spiderman and the Xmen Arcade's Revenge es un buen título, con una excelente banda sonora, pero no muy amigable con el público que no gusta de la alta dificultad, de cualquier manera acclaim y ljn hicieron un esfuerzo y se les recuerda por haber tenido pocas buenas producciones (si no fuera por el anteriormente mencionado Spiderman and the X-men Arcade's Revenge, diríamos que nulas) pero los que crearon escuela en este caso fueron capcom, pues vinieron más juegos de éste y de X-men Children of the atom y ahi ven ya viene marvel vs capcom 3, con toda la tecnología de hoy en día.


Portada bonita...

Para un juego horrible.. ayy.. así era la época del NES




Después de años y rumores, "Marvel vs Capcom 3" es un hecho


Este es el inicio de una serie de crossovers que capcom más adelante lanzaría como "X-men vs Street Fighter", Marvel Super Heroes vs Street Fighter, y el revolucionario "Marvel Vs Capcom", que mezcló de una manera más sustancial ambos universos tan reconocidos.

El juego te da a escojer 10 personajes del vasto universo de Marvel Comics, entre los que tenemos ya saben, a Spiderman, Captain America, Iron man, Wolverine, Psylocke, Blackheart, Juggernaut, Hulk, Magneto y Shuma Gorath entre otros.

Poster publcitario de Marvel Super Heroes



Aunque como personaje secreto tenemos a Anita, pero en la versión japonesa. ya saben aquella niña que es striker en Marvel vs Capcom y que acompaña a Donovan, el personaje de "Darkstalkers", la cual es otra famosa franquicia de peleas de Capcom.

Lo raro aquí es que anita al parecer es una especie de sobrante del código del motor gráfico de este juego, ya que no tiene poderes definidos y usa el sprite de Akuma en super "Street Fighter 2 Turbo". sus ataques son pocos y su retrato en el juego aparece como si fuera el de thanos.

Como era de esperarse al ser un juego basado ligeramente en la saga "Infinity Gauntlet" osea el guante de la infinidad pues tenemos las gemas del guante como item para usarse, al empezar el juego comenzaremos con una gema y al ir avanzando obtendremos más gemas, estas gemas las iremos obteniendo al ir eliminando a cada oponente según sea la que el oponente tenga, algo así como en "Mega Man" cuando derrotas a un "maverick" éste te da su arma.


Sin embargo puedes robarle la gema al oponente desde que peleas con el. Para quitarle la gema al oponente debes de aplicarle un poder por así decirlo, por ejemplo con Juggernaut puedes aplicar un Juggernaut Punch, si lo aplicas con éxito, la gema saltará y podrás tomarla o con Magneto puedes aplicar el "Electromagnetic Disruptor", que para los que no entienden pues es la U hacia adelante con golpe.

Para usar las gemas debes hacer una "U" hacia atrás con golpe débil y golpe medio simultáneamente.
Como conclusión, un gran inicio para la serie de eventos entre Marvel y Capcom dentro de esta serie de juegos, si no lo has jugado, inténtalo, es bastante básico y entretenido.



Todos los Personajes y Marcas aquí mencionadas son propiedad de sus respectivos creadores y/o autores. Arcade Vivendi es solo un blog informativo y de difusión que no posee ningún derecho sobre estas Marcas y Licencias.

viernes, 27 de agosto de 2010

Publicidad de Videojuegos 1


En estos tiempos al momento de elegir que consola comprar muchos de nosotros ya sabemos más o menos lo que estamos buscando, ya sea un buen juego en línea, un precio adecuado, beneficios para uno mismo, o como es común las franquicias que más nos atraen.

Pero antes de que hubiera internet, foros y tanta comunicación entre los videojugadores, muchas franquicias no estaban tan consumadas, así que al encender el televisor o leer algún anuncio en una revista las compañías empleaban estrategias que iban desde lo radical hasta la explícita comparación de su rival actual.

Esto se vio mucho en mediados de los 90, cuando Nintendo reinaba el mundo de los videojuegos, y Sega, que ya tenía su posición en el mercado, buscaba atraer a más compradores o videojugadores, con tentaciones y slogans dignos de recordarse.

como olvidar el "Genesis Does What Nintendon't"

Nintendo también respondió en varias ocasiones, aquí tenemos una de las más memorables con su hit Donkey Kong Country para la SNES:


Nintendo siempre tuvo más gente que lo siguiera, por lo que Sega optaba por lanzar al mercado títulos que Nintendo no tenía en su biblioteca de juegos, además de que siempre se mostraron más avanzados en cuanto a tecnología, aunque muchas veces creo que abusaron de los avances, puesto que a pesar de haber lanzado grandes consolas como la Game Gear y los aditamentos como el Sega 32x y el Sega Cd, el publico de esa época no estaba preparado.

La Game Gear fué una buena consola para su época, con color y buenos juegos, pero tal vez su precio y su poca distribución no la hicieron la triunfadora de su clase.


Super Nintendo llegó para quedarse, tenía una paleta de colores muchísimo mayor que la Sega Genesis (conocida como Megadrive en Asia y Europa) además de que tenía gran sonido, Sega al verse inferior comenzó a lanzar aditamentos que además de ser costosos no mejoraban tanto el desempeño ni la jugabilidad de la consola.


¿Quién diría que Sega y Nintendo se convertirían en aliados? Hace 15 años, nadie te lo creería.